Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


evolucao_do_flagship

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

evolucao_do_flagship [2019-02-01 11:10] (atual)
luciano criada
Linha 1: Linha 1:
 +=====MOTOSSERRA DE OCCAM=====
  
 +Desde a versão alfa-1 que eu testei na XII FPT em março o que eu mais fiz foi *tirar* regras com uma verdadeira motosserra de Occam. Quero finalizar o desenvolvimento de uma versão básica que seja pelo menos tão divertida quanto as versões anteriores, e mais rápida. ​
 +
 +Os últimos dois testes com 6 pessoas duraram 1h30 e 2h. Minha meta é ficar na média de 1h30 para o jogo básico com até 8 jogadores. Seria espetacular se um monster-game para 12 coubesse em 2h30 (na XIII FPT em julho eram 14 jogadores, e durou 4h).
 +
 +=====JOGO BÁSICO V.2=====
 +
 +No fim-de-semana do dia 11/set/2004 o jogo foi testado 4 vezes: duas na casa do PC, com ele e mais Leo, Rafael e Guilherme (os dois últimos de 13 anos); outras duas na casa do meu irmão Guilherme, primeiro com 4 pessoas, depois com 8. 
 +
 +Na casa do Gui muitos participantes não eram tão jogadores quanto o pessoal na casa do PC, então surgiram mais idéias para simplificar. Uma delas foi eliminar o bonus de rake (dados extras), ficando apenas os danos duplos. Outra foi reduzir o número de caixinhas no registro de danos, para facilitar a fabricação de uma versão em madeira. Veja um registro de danos novo:
 +
 +http://​www.ramalho.org/​flagship/​img/​damage-control-7.png
 +
 +
 +=====A MUDANÇA MAIS RECENTE=====
 +
 +O único conceito que eu acrescentei recentemente foram os "​pontos de moral" que o jogador ganha quando faz um "​rake"​ (ou perde quando leva um "​rake"​). Esta regra serve para premiar os jogadores mais táticos, mesmo quando lhes falta sorte no dado. No final do jogo, aquele que tiver mais pontos de moral é o herói da batalha. Mesmo que tenha ido para o fundo, ou que seu lado tenha perdido, ele pode virar uma lenda. Tenho gostado desta regra nos testes, mas acho que ela será uma regra opcional.
 +
 +=====PRÓXIMOS PASSOS=====
 +
 +Do jeito que está hoje, acho que o jogo básico está quase no ponto. O maior problema que eu quero resolver é como lidar com um número ímpar de jogadores, ou a partir de uma situação inicial assimétrica,​ para poder ter cenários variados. A solução talvez esteja nas "​Nelson rules",​ e/ou na introdução de navios de diferentes tamanhos. É o que eu quero testar nas próximas partidas.
 +
 +=====NELSON RULES=====
 +
 +Desde o início a motosserra havia removido as diferenças de qualidade entre as tripulações britânicas e francesas, que historicamente eram imensas. Na era do Nelson, os almirantes ingleses tinham a obrigação,​ sob pena de côrte marcial, de obter vitórias decisivas contra os franceses mesmo em inferioridade numérica de 2/3.
 +
 +O Mario Seabra, guru e decano dos inventores de jogos brasileiros,​ achou que em homenagem ao bicentenário de Trafalgar eu deveria introduzir regras opcionais que refletissem a superioridade naval britânica, que estava no centro do modo de pensar do Nelson.
 +
 +=====REGRAS AVANÇADAS=====
 +
 +Conceitos que aumentam o realismo eu quero incluir num sistema modular de regras avançadas opcionais. A idéia é que cada uma destas regras seja representada por um cartão com uma ilustração bem vistosa (como as raças do Cosmic Encounter). ​
 +
 +No começo de cada partida os jogadores em comum acordo escolhem quais regras opcionais querem usar, e os respectivos cartões são colocados ao lado do tabuleiro, para ficar bem claro o que está valendo. Assim, quem curtir um jogo mais detalhado e demorado, pode se esbaldar. E quem preferir uma partida mais ágil, pode ficar no básico, ou pinçar só uma ou duas regras opcionais.
 +
 +Já andei pensando sobre as seguintes regras opcionais:
 +
 +  * mudança do vento *
 +  * tiros nas velas *
 +  * recarga dos canhões *
 +  * carga dupla *
 +  * escolha da carga inicial *
 +  * comunicação por sinais (Onça) *
 +  * enganchamento *
 +  * salva inicial
 +  * abordagem
 +  * full-sail (Natalia)
 +  * fragatas
 +  * recifes e bancos de areia
 +  * comandos precisos (Michel)
 +  * ancoragem
 +  * Nelson Rules
 +     * artilharia britânica
 +     * marinharia britânica
 +     * iniciativa britânica
 +
 +As regras marcadas com * já fizeram parte de versões anteriores do Flagship, mas foram retiradas do jogo básico. O Onça defendeu que a comunicação por sinais simulados por bilhetinhos,​ que eu sempre achei parte fundamental do jogo, fosse uma regra opcional. Esta sugestão me motivou religar a motosserra e tirar os bilhetinhos e a mudança de vento. Os testes mais recentes foram feitos assim, e eu achei que funcionou. O jogo básico agora tem só três fases: comandos, movimentos e tiros. ​
 +
 +A Natalia reportou uma situação que me motivou a incluir uma regra de full-sail: ela ficou muito afastada da batalha, com vento desfavorável,​ e acabou assistindo o final de longe. O Michel advogou a idéia de que os comandos podiam ser escritos indicando o movimento exato, e não só a direção geral. Agora os movimentos nas cartas receberam letras identificadoras para permitir isto.
evolucao_do_flagship.txt · Última modificação: 2019-02-01 11:10 por luciano